「トライアルエディション」仕様
収録エリア EPISODE 1
■森
森・1/森・2/ボス「ドラゴン」

■洞窟
洞窟・1/洞窟・2/洞窟・3/ボス「デ・ロル・レ」

■坑道
坑道・1/坑道・2/ボス「ボルオプト」
EPISODE 2
※オンラインのみ
■中央管理区
密林地区・北/密林地区・東/高山地区/海岸地区/中央管理区・ゲート内部/ボス「ガル・グリフォン」

■VR神殿
神殿α/神殿β

■VR宇宙船
宇宙船α/宇宙船β
クエスト他
※オンラインのみ
■チャレンジモード
チャレンジ・1

■バトルモード
ルール・1

■オンラインクエスト
「奪われたヒートソード」
その他 プレイ可能モード
■オフラインでは「マルチモード」のみプレイ可能
使用可能キャラ
■全12の職業を選択可能
難易度・レベル
■難易度「ノーマル」のみ選択可能

■上限LV50

LV30以降は必要経験値が約10倍(DC版と比較)に上昇

DC版からの主な仕様変更
◆アイテム関連
■レアに分類されるアイテムボックスのみ、カラーが赤色に変更された
 お馴染みの「スペシャルウェポン」や一部レア防具などの、レアに分類されるアイテムボックスが赤色にカラーリングされた。 DC版では、「スペシャルウェポン」も通常のウェポンアイテム同様に茶色のアイテムボックスとして出現する為、 下手をすると折角出土したレアアイテムを見落とす事も・・・。 それだけに、この仕様変更のメリットは大きいだろうか。 がめついアイテムダッシュプレイヤーの判別にも一役買ってくれるだろう。

■クエスト中でもレアアイテムが出土
 クエスト等でエネミーを倒した場合、レアアイテムに分類される「赤コンテナ」が出土するようになった。 通常冒険時には個体数の少ないエネミーも、「黄色いフェイク」や「ラッピーの休日」などの特定クエスト であれば大量に出現することがあるので、 レアアイテムの発掘効率がアップしたといえるだろう。

■「アイテムコンテナ」に「ハズレ」が無くなった
 破壊する事でランダムにアイテムが出現する「アイテムコンテナ」に、 何もアイテムが出現しない「ハズレ」が無くなった。 DC版ではアイテムコンテナ回収ルートを進行しても、 全て「ハズレ」を引き徒労に終ることも多いだけに、この仕様変更は有り難いといえる。 但し、「チャレンジモード」は例外で、DC版同様、「アイテムコンテナ」を破壊しても「ハズレ」を引く可能性もある。

■マテリアルに共通使用限界が設定された
 DC版では「HPマテリアル」のみに設定されていた「マテリアル使用限界」が、他のマテリアルにも適用された。 更に、これらの使用限界は全マテリアル共通の値で管理されている。 例を挙げると、「パワーマテリアル」のみを摂取して使用限界を迎えた場合、 その他のマテリアルは一切摂取出来なくなる。 DC版ではレベルを最大まで上昇させてもパラメーターがカンストしない為、 GC版のパラメーター上昇率や最大レベルに変更がない限り、 摂取したマテリアルの比率でキャラクターの最終パラメーターが決定される事になる。 無計画にがむしゃらに使用するのも考えものだろう。 詳細は「マテリアル摂取限界」を参照。

■ヒットマテリアルが廃止された
 パラメーター「命中」の値を上昇させる「ヒットマテリアル」がGC版で削除された。 トライアルでは、武器や職業毎の絶妙な命中率バランスが戦闘の要となっていただけに、 バランスを狂わせる恐れのある同マテリアルを廃止したものと思われる。

■トランクルームの「アイテム保存数」&「メセタ預かり上限」が大幅に増加
 トランクルームのアイテム保存数が、DC版の「60個」から「200個」へと3倍以上に増加。 又、メセタを預けられる最大金額も大きく増加し、 DC版の「6桁(999,999メセタ)」から「7桁(100万メセタオーバーまで確認)」へと変更されている。 これだけ高額のメセタを預けられるという事は、メセタの用途や需要が増す何らかの追加要素があるのだろうか?

■「魔石ハートキー」+「インビジブルガード」等のアイテム合成が可能に
 特定のアイテム同士を掛け合わせる事で更なるアイテムを産み出す「アイテム合成」が可能となった。 トライアルでは、「魔石ハートキー」をベースとした、計3通りの合成パターンが確認されている。 詳細は「アイテム合成について」を参照。

■新カテゴリ武器が多数追加
 GC版から登場となる新カテゴリ武器(新種の武器系統)として、 二刀流の「双剣」、フォトンと異なる系譜を持つ「魔法カード」、 ライフルとショットの特性を併せ持つ「ランチャー」が追加された。 尚、これらは確認されている範囲のアイテムであり、 他にも新カテゴリ武器が追加されている可能性も有り。

■「トラップ/サーチ」などの一部アイテムが廃止された
 トラップを視認可能になるユニット「トラップ/サーチ」や、 全状態異常を完全防御するユニット「ステイト/メンテナンス」などのアイテムが削除された。 どちらのアイテムも、アンドロイドの特性、状態異常の存在意義を希薄なものとし、 冒険中の緊張感を減退させ、バランスを崩しかねない程の効果を誇っていた強装備。 PSOでは、ゲーム内用語やアイテム名などがキーボードやソフトキーボードで一発変換される仕様となっているが、 この二つのアイテムは今回変換対象から削除されている為、おそらく削除されたのではないかと見られている。 尚、「ステイト/メンテナンス」と同効果を持つ「セイクリッドガード」は存在するようだが、 こちらは基本性能が極めて低いシールド装備なので、装備するにはそれなりのメリットとデメリットが生じる。 取捨選択の余地がある分、前述のアイテムなどよりもマシな部類だ。

◆各種パラメーター関連
■属性の最大値が「100%(未鑑定時90%)」に上昇、攻撃力補正式が変更に
 武器に付加される属性の最大値が、「55%(DC版)」から「100%(未鑑定時90%)」へと大きく上昇。 更に、属性による攻撃力補正値の算出法が、「(武器攻撃力+キャラ攻撃力)のn%」から、 「(武器攻撃力)のn%」へと変更された。 つまり、武器の攻撃力のみが属性による補正対象となり、 属性によるダメージの上昇率はDC版と比較すると緩和されている傾向にある。 又、「Hit」属性による命中率補正も、DC版のように「属性値を直接命中率にプラス(20%の場合は20加算)」ではなく、 「(武器命中率)のn%」が加算されるのみとなっている。 この為、命中率補正の低いマシンガン系武器などの場合、よほどの高属性が付加されない限り、 その恩恵は微々たるものに過ぎなくなった。 但し、これら属性値は確認されている範囲でのもの故に、100%を上回る属性が付加する可能性も0ではないだろう。 詳細は「武器に付加される属性値について」を参照。

■職業毎に装備可能な武器系統に若干の修正が加えられた
 GC版では、レンジャー系職業が「パルチザン系」の武器を装備出来るように修正されている。 最大HPや物理防御に優れる「レイキャスト」や「レイキャシール」は、 そのパラメーター特性を活かして前衛で活躍する事も可能となった。

■職業毎に様々なキャラクター特性が付加され、より一層の個性が
 DC版では、職業毎の色分けが「習得テクニックの上限」や「トラップの視認・設置」などで図られていた。 GC版では、これらの特性に様々な要素が追加され、より一層職業毎の色分けが明確となった。 ニューマンの「TP自然回復」、フォースの「得意とするテクニック系統の効果増大」等々、 キャラクター作成の際に一考すべき魅力的な特性が多々追加された。 詳細は「職業別・キャラクター特性」を参照。

◆マグ関連
■マグ装備時の「DEX」補正値が、「マグのDEX÷2」→「マグのDEX÷5」へ
 マグ装備時に上昇する「DEX」補正値が変更された。 「マグのDEX÷2」から「マグのDEX÷5」へと大幅に下方修正された為、命中率上昇ユニットなどの有効性がアップ。 但し、マグのDEXが10を越えるまではやや変則的な上昇傾向を取る。 詳細は「マグのDEX補正について」を参照。 尚、DEX以外の補正値に変更は見られない。

■アイテム売却時、「マグ」が売却リストから除外された
 DC版では、アイテム売却時に誤って装備中の「マグ」を売却してしまうプレイヤーも少なくなかったが、 GC版では、売却時のアイテムリストから「マグ」が除外され、操作ミスで大切な「マグ」を売却する事もなくなった。 但し、装備中の武器や防具等はDC版同様に売却対象として表示される為、注意が必要だ。

◆テクニック関連
■一部テクニックの効果及び、効果範囲を修正
 「レスタ」などのテクニックの効果範囲が大幅に縮小され、 回復テクニックの詠唱者にもより一層のスキルが要求される事に。 他にも、「アンティ」の効果が修正され、「LV1で毒を治癒」、「LV2で麻痺を治癒」といった具合に、 テクニックLVを上昇させる事でより多くの状態異常を治癒出来るテクニックへと変化した。

■一部テクニックに習得制限が設けられた他、習得必要精神に変更も
 上級テクニックの「グランツ」、「メギド」がフォース専用テクニックへと変更された。 加えて、一部のテクニックの習得に要する精神の値が変更されている。 DC版では「デバンドLV2」の習得には「88」の精神を要するが、GC版では「77」へと修正されており、 「デバンド」のテクニック習得精神は全て(LV1〜4まで)変更されている。 他にも、精神の値に無関係で、ヒューマーは「レスタLV1」以上を習得不可などの職業毎の色付けが設定されている。 詳細は「職業別・テクニック習得の可否」を参照。

■「ジェルン」、「ザルア」の効果が、「シフタ」、「デバンド」で相殺不可に
 「ミギウム」、「ヒドゥーム」、「ギ・グー」等が使用する「ジェルン」や「ザルア」のテクニック効果を、 「シフタ」、「デバンド」で相殺(上書きしてステータス効果を解除)不可へと変更された。 一見、エネミーの使用する補助テクニックが強化された印象を受けるが、 DC版で猛威を奮った「シノワレッド」などに「ジェルン」や「ザルア」を先制して使用する事で、 テクニックによるステータス上昇効果を無力化させることも可能という事になる。 尚、「シフタ」と「デバンド」を「ジェルン」と「ザルア」で相殺する事は可能。 よって、予防的効果として補助テクニックをかけることは無意味だ。

◆システム関連
■アンドロイドの「トラップ」がULT以外の難易度でも使用可能に
 DC版ではULT専用だった「トラップ」の設置が、難易度に関わらず可能となった。 アンドロイドの戦略要素がゲーム序盤から多彩なものになったといえる。

■高低差によるロックオン範囲の補正
 GC版では、高低差によって攻撃時のロックオン範囲が補正を受けるよに変更された。 高いところから低いところを狙う場合、同高度の敵をロックした時よりもロック範囲が広く補正される。 当然、逆もまた然り。補正を受けるのはロック範囲のみで、発生するダメージそのものには一切影響なし。

■戦闘不能ペナルティが「武器の装備解除」、「所持メセタ全額ロスト」へ変更
 DC版ではキャラクターが戦闘不能に陥ると、装備中の武器と所持メセタを足元にドロップする仕様だったが、 GC版では武器の装備が解除され、所持メセタを全額ロストする仕様へと変更された。 尚、所持メセタ全額ロストは、戦闘不能後に「ムーンアトマイザー」、「リバーサー」、 「マグのオートリバーサー」いずれかの手段で蘇生を受ければ回避できる。 所持メセタのロスト判定が行われるのは、戦闘不能後に「シティへ帰還する」を選択した時のみとなる。

■バトルモードに出現する「お邪魔エネミー」が無敵になった
 バトルモードに出現する「デルセイバー」などのエネミーが無敵になり、倒す事が出来なくなった。 全ての物理攻撃を100%回避し、テクニックもノーダメージ。 更に、パラメーターが大幅に上昇しているようで、LV50のハンター系職業でも攻撃を受けると即死する程である。 当然、ペナルティとして大きくポイントが減点される為、その対処にはDC版以上に注意が必要だ。

■オンラインの「洞窟」BGMがアレンジされた
 オンライン限定で、「洞窟」で流れるBGMが若干アレンジされた。 が、より一層、睡魔を誘発するアレンジとなっている為、寝落ち予防効果は期待出来ない。


マグのDEX補正について
マグのDEX値 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
DEXの補正値 1 1
マグのDEX値 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
DEXの補正値 1 1
マグのDEX値 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
DEXの補正値 1 1
■上記リストを見て頂ければ判るように、マグのDEX値が「5」の時にDEX補正が1上昇するが、 以降は、「マグのDEX値の下一桁が1と6の時、DEX補正が上昇」する法則となっている。 DEXマグ育成の際には、DEX値の下一桁の値を「1」or「6」になるように十分に配慮する必要がある。

職業別・キャラクター特性
HUNTER HUmar
HUnewearl TP自然回復
Hucast トラップの視認・設置
HUcaseal トラップの視認・設置
RANGER RAmar
RAmarl
RAcast トラップの視認・設置
RAcaseal トラップの視認・設置
FORCE FOmar
FOmarl 回復系テクニック効果が1.3倍
FOnewm 攻撃系テクニック効果が1.3倍/TP自然回復
FOnewearl 攻撃系と回復系テクニック効果が1.3倍/TP自然回復
TP自然回復について
■ニューマンの特性で、キャラクターが立ち止まっている場合に限り、 TPが2秒に1ポイントの割合で回復。 この回復特性はフィールド以外にも、「シティ」や「チャレンジモード」等でも適用される。

武器に付加される属性値について
■現在までに確認された最大属性値は「100%」。属性武器を提供してくれたFさん、御協力感謝致します。

マテリアル摂取限界
■某ゲーム雑誌での開発者インタビューによると、 GC版では職業毎に摂取可能なマテリアルの最大数が異なっているとか。 そこで、試しに幾つのマテリアルを使用出来るのか、私のメインキャラクター「ハニュエール」で検証してみました。 検証結果は以下参照。
◆マテリアル摂取キャラ
「ハニュエール」

◆摂取したマテリアル
パワーマテリアル×24
マインドマテリアル×36
イベイドマテリアル×33
ディフェンスマテリアル×31
ラックマテリアル×29
計 153個

※未だカンストせず
■HPマテリアルは独立したマテリアル摂取限界数を持っていると思われるので、 検証には使用していません。

 ラックマテリアルも独立した値で管理されていると思われますが (マテリアルとユニット以外でラックの値が上昇しないので)、トライアルBBSに寄せられた検証データでは、 HP以外のマテリアルと共通の摂取限界数で扱われている可能性があるようです。 念の為、ラックの値を上昇させたい方は、ラック以外のマテリアルを摂取しないほうが懸命でしょうか。 他のパラメーターはマグなどで補える分、まだマシですので。

 ちなみに、トライアルBBSの検証結果では、ヒューマーの摂取限界数は100個のようです。 ハニュエールはマテリアル次第でヒューマーのパラメーターを大きく上回る可能性を秘めているかもしれません。

※製品版でも引き続き検証していきます

アイテム合成について
系統 (合成素材・1) + (合成素材・2) = (完成するアイテム)
武器
魔石「ハートキー」 + (※1)ウォンド系武器 = マジカルピース
魔石「ハートキー」 + インビジブルガード = (※2)セーフティハート
魔石「ハートキー」 + スピリットガーメント = (※3)ラブハート
※1:ウォンド系武器は、同系統の上位武器である「スタッフ」や、 エレメントの付加された「〇〇〇ウォンド」でも問題無く合成可能。 「ウォンド」と「エレメント付きウォンド」を素材として合成を試みたが、 いずれのパターンで作成した「マジカルピース」も、パラメーター等に変化は見られなかった。

※2:素材となる「インビジブルガード」の防御&回避の付加値は、「セーフティハート」には継承されず、リセットされてしまう。 優れた付加値を持つ素材アイテムは、合成させると弱体化する可能性も持ち合わせているという事になる。 尚、「ラブハート」も同等の処理を受けると思われる(こちらは入手した魔石の関係上、一つしか作れずに比較検証が行えなかった)。

※3:「ラブハート」に付加されるスロット数は、素材となる「スピリットガーメント」のスロット数と同数となる。

職業別・テクニック習得の可否
※リストに掲載されていないテクニックはトライアルでは入手出来ません
初級テクニック/フォイエ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
フォイエLV1
40→40
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
フォイエLV2
60→60
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
フォイエLV3
80→80
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
フォイエLV4
100→100
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
フォイエLV5
120→120
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
フォイエLV6
140→140
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
フォイエLV7
160→160
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
フォイエLV8
180→180
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
初級テクニック/バータ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
バータLV1
35→35
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
バータLV2
60→60
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
バータLV3
85→85
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
バータLV4
110→110
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
バータLV5
135→135
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
バータLV6
160→160
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
バータLV7
185→185
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
バータLV8
210→210
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
初級テクニック/ゾンデ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ゾンデLV1
44→44
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ゾンデLV2
68→68
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ゾンデLV3
92→92
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ゾンデLV4
116→116
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ゾンデLV5
140→140
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ゾンデLV6
164→164
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ゾンデLV7
188→188
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ゾンデLV8
212→212
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
中級テクニック/ギフォイエ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギフォイエLV1
100→?
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギフォイエLV2
125→125
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギフォイエLV3
150→150
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギフォイエLV4
175→175
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギフォイエLV5
200→200
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
中級テクニック/ギバータ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギバータLV1
100→100
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギバータLV2
124→124
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギバータLV3
148→148
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギバータLV4
172→?
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギバータLV5
196→196
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
中級テクニック/ギゾンデ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギゾンデLV1
100→?
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギゾンデLV2
125→125
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギゾンデLV3
150→150
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギゾンデLV4
175→175
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ギゾンデLV5
200→200
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
上級テクニック/ラフォイエ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ラフォイエLV1
133→133
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ラフォイエLV2
161→161
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
上級テクニック/ラバータ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ラバータLV1
106→106
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ラバータLV2
136→?
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
上級テクニック/ラゾンデ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ラゾンデLV1
134→134
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
ラゾンデLV2
164→?
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
上級テクニック/グランツ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
グランツLV1
160→?
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
上級テクニック/メギド
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
メギドLV1
160→160
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
回復テクニック/レスタ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
レスタLV1
50→50
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
レスタLV2
80→80
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
レスタLV3
110→110
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
レスタLV4
140→140
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
レスタLV5
170→170
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
レスタLV6
200→?
HUNTER HUmar HUnewearl Hucast HUcaseal
RANGER RAmar RAmarl RAcast RAcaseal
FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
レスタLV7
230→230
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回復テクニック/アンティ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
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アンティLV1
85→85
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アンティLV2
111→111
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FORCE FOmar FOmarl FOnewm FOnewearl
アンティLV3
137→137
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アンティLV4
163→163
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回復テクニック/リバーサー
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
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リバーサー
150→150
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補助テクニック/シフタ
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
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シフタLV1
60→60
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シフタLV2
88→88
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シフタLV3
116→116
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シフタLV4
144→144
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補助テクニック/デバンド
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
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デバンドLV1
60→60
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デバンドLV2
88→77
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デバンドLV3
116→94
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デバンドLV4
144→111
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補助テクニック/ジェルン
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
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ジェルンLV1
60→60
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ジェルンLV2
88→88
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ジェルンLV3
116→?
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ジェルンLV4
144→144
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補助テクニック/ザルア
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
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ザルアLV1
60→60
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ザルアLV2
88→88
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ザルアLV3
116→116
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ザルアLV4
144→144
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補助テクニック/リューカー
テクニック名称
必要精神(DC版→GC版)
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リューカー
150→150
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